第一人称近战RPG游戏《命运守护者》新预告公布!
2626 2026-11-07 22:22

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是单模否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总”换言之,监谈“如果未来我们决定增加难度选项,难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡www.yaxin221.net

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂PS5与Xbox Series平台。不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的入简完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前仍未确定。